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		<title>Festi'NEC 2009</title>
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		<dc:date>2009-03-22T20:38:48Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Edito_S</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Festi'NEC est de retour pour votre plus grand bonheur ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Apr&#232;s une premi&#232;re session r&#233;ussie l'&#233;quipe se devait de remettre le couvert pour une deuxi&#232;me it&#233;ration sous le signe du voyage. En effet ce n'est plus &#224; Sonnay, berceau de l'association FestiNEC, mais au coeur de la ville la Bazoge que nous vous accueillerons cette fois-ci. Le choix du lieu n'est pas le fruit du hasard. En effet, ce sont nos amis de l'association Retrotaku qui nous ouvrent leurs portes ! Au menu de ces 48 heures (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique1" rel="directory"&gt;Actions&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot1" rel="tag"&gt;Edito_S&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;Festi'NEC est de retour pour votre plus grand bonheur !&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s une premi&#232;re session r&#233;ussie l'&#233;quipe se devait de remettre le couvert pour une deuxi&#232;me it&#233;ration sous le signe du voyage. En effet ce n'est plus &#224; Sonnay, berceau de l'association FestiNEC, mais au coeur de la ville la Bazoge que nous vous accueillerons cette fois-ci. Le choix du lieu n'est pas le fruit du hasard. En effet, ce sont nos amis de l'association Retrotaku qui nous ouvrent leurs portes !&lt;br class='autobr' /&gt;
Au menu de ces 48 heures d&#233;di&#233;es aux passionn&#233;s du pixel fou :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 1. La pr&#233;sence des &#233;ditions Pix'N Love et le premier volume de la Bible PC Engine.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 2. Projection de vid&#233;os originales d'&#233;poque.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 3. Les machines de NEC (PC-98/PC-FXGA, PC Engine, PC Engine DUO, Supergrafx, ...).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 4. R&#233;&#233;dition du championnat de France sur PC Engine (avec des nouveaut&#233;s).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 5. De nombreux mini-concours sur place.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 6. Espace de ventes/achats/&#233;changes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 7. Homebrew sur PC Engine, Supergrafx et PC-FXGA.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 8. Le premier num&#233;ro de Fanzi'NEC en exclusivit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 9. Quelques surprises vous attendent sur place !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un syst&#232;me d'inscription est mis en place sur le site (dans la partie &#034;Inscription&#034;), tous ceux et celles d&#233;sirant venir devront l'utiliser pour r&#233;server leurs places. ATTENTION : le nombre de places est limit&#233; &#224; 40, alors n'attendez pas plus longtemps pour franchir le pas !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus d'informations sont disponibles sur le site dans la partie &#034;Infos&#034; o&#249; l'on vous dit tout sur la date, le lieu, quelques activit&#233;s (dans la partie &#034;Programme&#034;), et d'autres choses encore...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Retrouvez-nous sur le &#034;Forum&#034; qui est public et ouvert &#224; tous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;LE SITE&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.festinec.org/&#034;&gt;FestiNEC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Advanced Variable Geo FX</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article167</link>
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		<dc:date>2007-07-31T19:06:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC-FX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Galerie</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Home Electronics&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tgl.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TGL&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Jeu annul&#233;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Baston&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique37" rel="directory"&gt;Advanced Variable Geo&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot17" rel="tag"&gt;PC-FX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot88" rel="tag"&gt;Galerie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH27/arton167-e0f8a.png?1787148176' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='27' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce titre a &#233;t&#233; annonc&#233; pour ensuite &#234;tre annul&#233; seulement quelques mois plus tard, au grand dam de ceux qui attendaient un jeu de baston classique sur cette machine.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Si &lt;i&gt;Advanced V.G.&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;AVG&lt;/i&gt; pour les intimes) n'est pas la s&#233;rie de jeu de baffes la plus populaire, elle a tout de m&#234;me son lot de fans. Il est donc logique que l'annonce d'un &#233;pisode sur la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;PC-FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est suscit&#233;e un int&#233;r&#234;t certain de la part des joueurs poss&#233;dant cette console. Surtout qu'il n'existe aucun classique du genre sur &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il fut annonc&#233; en ao&#251;t 1995, pour finalement &#234;tre annul&#233; pendant le mois d'octobre de la m&#234;me ann&#233;e. Graphiquement le jeu devait proposer des visuels am&#233;lior&#233;s par rapport &#224; la version &lt;strong&gt;PC-98&lt;/strong&gt;, tout en ayant des animations plus d&#233;taill&#233;es. Le fait d'avoir plus de couleurs aurait d&#251; permettre de se passer de l'effet de trame, donc d'avoir un rendu plus propre et agr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait cela devait &#234;tre un portage arrang&#233; (niveau contenu) de la version &lt;strong&gt;PlayStation&lt;/strong&gt; qui a b&#233;n&#233;fici&#233; d'une refonte du jeu apr&#232;s l'&#233;dition &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=16&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Les cin&#233;matiques ont &#233;t&#233;, notamment, enti&#232;rement refaites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans &#234;tre un drame, cette annulation s'ajoute &#224; toutes les autres et montre que le march&#233; niche que repr&#233;sentait la version 32 Bits de la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=16&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ne suffisait pas &#224; enthousiasmer les d&#233;veloppeurs. Surtout que la programmation de la machine reste une des plus complexe au m&#234;me titre que la &lt;strong&gt;Saturn&lt;/strong&gt;. Cela n'a pas emp&#234;ch&#233; &lt;i&gt;TGL&lt;/i&gt; de nous offrir l'excellent &lt;i&gt;Farland Story FX&lt;/i&gt; un an plus tard. Ce n'&#233;tait pas un mauvais choix car plus adapt&#233; &#224; la machine. En ce qui concerne les jeux de bastons, j'aurai l'occasion de vous en reparler car la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nous a offert 2 petites surprises pas d&#233;sagr&#233;ables et plut&#244;t inattendues. Un lot de consolation que je vous ferai savourer dans quelques semaines. En attendant vous pouvez lire &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=27&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;mon article sur la version &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et admirer ces 2 captures d'&#233;cran issu de la version &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (ce sont les deux seuls que je poss&#232;de) :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3110 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH293/advanced_vg_fx_1-c65bb.jpg?1787178368' width='360' height='293' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3111 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH282/advanced_vg_fx_2-b4824.jpg?1787178368' width='360' height='282' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Star Soldier</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article149</link>
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		<dc:date>2006-11-14T18:21:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>MSX</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/index.cgi?mode=info&amp;f=StarSoldier&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft (Page d&#233;di&#233;e &#224; la version Famicom)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1986&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 BEE Card&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;il n&#233;cessite l'emploi d'un adaptateur.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot70" rel="tag"&gt;MSX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH86/arton149-842ed.png?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='86' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette version est en fait une adaptation de la version Famicom mais avec la diff&#233;rence de r&#233;alisation induite par l'&#233;cart de performance entre les 2 machines. Ce qui fait l'attrait de cette BEE Card est plus son aspect historique et technologique que le jeu lui-m&#234;me. En effet la version Famicom lui est sup&#233;rieure, et puis n'oublions pas que l'on parle d'un titre qui a 10 ans d'&#226;ge. Autant se tourner vers la &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article19' class=&#034;spip_in&#034;&gt;version Gamecube&lt;/a&gt; ou Playstation 2 qui sont bien plus d'actualit&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#C29E51&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a id=&#034;sommaire&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;sommaire&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#bee_card&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;BEE Card&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#mitsu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Mitsubishi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#concu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;La concurrence&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#sega&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#jeu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Le jeu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#tehkan&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Tehkan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#star_force&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Star Force&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#star_soldier&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#conclu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Au final&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;bee_card&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;BEE Card&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;mitsu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Mitsubishi&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;lle &#233;tait encore r&#233;f&#233;renc&#233;e il y a seulement quelques mois chez &lt;i&gt;Mitsubishi Plastics&lt;/i&gt;, son fabriquant historique suite au partenariat avec &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Elle &#233;tait d&#233;clar&#233;e comme telle :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Mitsubishi BEE Card for Non-volatile Data Storage&lt;/i&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je vous donne quand m&#234;me &lt;a href=&#034;http://www.mpi.co.jp/english/products/category_1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;le lien&lt;/a&gt; (et un autre vers &lt;a href=&#034;http://web.archive.org/web/20041024174221/http://www.mpi.co.jp/english/products/category_1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;une archive de chez archive.org&lt;/a&gt; qui ne contient pas la page mais une accroche), mais comme vous pouvez vous en rendre compte elle a &#233;t&#233; remplac&#233;e par les &lt;strong&gt;KUDOS CARD&lt;/strong&gt; qui sont &#233;videmment bien plus en avance technologiquement parlant. Cela peut para&#238;tre l'&#233;vidence m&#234;me mais il faut bien comprendre qu'avec les progr&#232;s r&#233;alis&#233;s avec les m&#233;moires &lt;strong&gt;Flash&lt;/strong&gt; les besoins pour le march&#233; des p&#233;riph&#233;riques de stockage &#224; caract&#232;re industriel ne sont plus les m&#234;mes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2877 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;85&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/adventure_island_100_euros-efe08.jpg?1787181358' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Takahashi Meijin no B&#244;ken Jima
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Sa cote en Europe flambe souvent vers les 100 euros.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il en existe deux types distincts :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;ROM Card&lt;/strong&gt; qui servent &#224; contenir des donn&#233;es ou programme comme par exemple les jeux vid&#233;os, sans aucune possibilit&#233; d'&#233;criture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;EPROM&lt;/strong&gt; (Memory) &lt;strong&gt;Card&lt;/strong&gt; qui servent &#224; sauvegarder des donn&#233;es, elles ont principalement &#233;t&#233; utilis&#233;es dans les banques, le milieu m&#233;dical ainsi que industriel. Pour conserver les informations il est n&#233;cessaire d'utiliser une pile plate au lithium.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;es Japonais ont toujours &#233;t&#233; friands de miniaturisations, notamment pour une histoire de place. L'id&#233;e d'avoir une cartouche de la taille d'une carte bancaire avait tout d'une r&#233;volution. Le cot&#233; high tech de la chose &#224; donc &#233;t&#233; mis en avant, mais il faut garder &#224; l'esprit que leur capacit&#233; de stockage n'&#233;tait pas tr&#232;s importante (1 Mbits maximum, mais la taille employ&#233;e ne d&#233;passera pas les 256 Kbits soit 32 KO) et que les limites sur ce type de support ont &#233;t&#233; atteintes bien plus rapidement que pour ce l'on nous propose maintenant. Aujourd'hui nous avons tellement de place que l'on aura plut&#244;t tendance &#224; remplir sans r&#233;fl&#233;chir, avec bien souvent une pr&#233;f&#233;rence &#224; l'abus afin de justifier la contenance (il suffit de regarder les jeux et films sur &lt;strong&gt;DVD&lt;/strong&gt; pour s'en convaincre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;A&lt;/SPAN&gt; l'origine &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; s'est servi de ses cartouches pour alimenter le standard &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; (micro ordinateur de g&#233;n&#233;ration 8 bits con&#231;u par &lt;i&gt;ASCII&lt;/i&gt;, fabriqu&#233; par des tiers comme &lt;i&gt;Panasonic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Philips&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sharp&lt;/i&gt;, etc...) avec ses cr&#233;ations vid&#233;o ludiques. N&#233;anmoins comme la machine n'&#233;tait pas pr&#233;vue pour les accueillir, aucun constructeur n'avait int&#233;gr&#233; de lecteur. Pour se faire il leur a fallut mettre en vente en m&#234;me temps un adaptateur, appel&#233; &lt;strong&gt;BEE Pack&lt;/strong&gt;, qui vient s'ins&#233;rer dans le port cartouche de la machine. Cela venait compliquer son utilisation, et puis aussi mettre un mauvais coup &#224; son cot&#233; petite taille. Entre les boites des jeux et le &lt;strong&gt;BEE PACK&lt;/strong&gt;, la carte perdait de sa superbe. Mais cela n'enlevait rien &#224; ses qualit&#233;s intrins&#232;ques et c'est probablement ce qui &#224; pouss&#233; &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; &#224; faire &#233;voluer le concept au fil du temps.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2879 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH197/bee_pack-2-84ddd.jpg?1787181358' width='400' height='197' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'abeille japonaise n'&#233;tait pas folle. Si le packaging paraissait classique et volumineux, en fait il s'en d&#233;marquait gr&#226;ce un d&#233;tail bien utile : la &lt;strong&gt;soft sleeve&lt;/strong&gt; (pochette transparence souple de type &lt;strong&gt;PVC&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Polypropyl&#232;ne&lt;/strong&gt;). Une fois la carte ins&#233;r&#233;e &#224; l'int&#233;rieur, elle est bien &#224; l'abri et peut &#234;tre trimball&#233;e &#224; tout va bien cal&#233;e au fond d'une poche ou d'un portefeuille. La jaquette imprim&#233;e sur les cartes se lit avec les contacts vers le bas, de fa&#231;on &#224; &#234;tre bien lisible lorsqu'elle est en place pour son utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liste non exhaustive des &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt; pour &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idf416_c0'&gt; Nom du jeu &lt;/th&gt;&lt;th id='idf416_c1'&gt; Editeur &lt;/th&gt;&lt;th id='idf416_c2'&gt; Ann&#233;e &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Bomber Man Special&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Jet Set Willy&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Magical Computer Music&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Sony&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Pooyan&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Konami / Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Star Force&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Star Soldier&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Takahashi Meijin no B&#244;ken Jima (Adventure Island)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Yaky&#251; Ky&#244; (Baseball Crazy)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;concu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;La concurrence&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;a carte concurrente de &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt; (une soci&#233;t&#233; anglaise) comporte 38 contacts sur 2 &#233;tages contre 32 contacts et 1 &#233;tage pour la carte du duo &lt;i&gt;Mitsubishi&lt;/i&gt; / &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Elle est disponible depuis 1986, soit environ 1 an apr&#232;s la &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2882 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L450xH110/card_autres-3d34f.jpg?1787181358' width='450' height='110' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;D&lt;/SPAN&gt;'un point de vue marketing l'approche &#233;tait l&#233;g&#232;rement diff&#233;rente. Si le cot&#233; miniature &#233;tait bien mis en avant en comparaison avec les cartouches standards, il y avait aussi la prise en compte du piratage. Et oui d&#233;j&#224; dans les ann&#233;es 80 la lutte contre le piratage &#233;tait &#224; l'ordre du jour. Le point qui &#233;tait mis en avant c'est qu'il &#233;tait bien plus difficile de copier leur carte qu'une cartouche ou une &lt;strong&gt;K7&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici 3 liens o&#249; vous pourrez voir &#224; quoi elle ressemble cette &lt;strong&gt;Softcard&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 1&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard_Adaptor_2.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 2&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard_Adaptor_with_Sweet_Acorn.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et un autre lien o&#249; vous pouvez voir la version &lt;i&gt;Reisware&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Reisware_SoftCard.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur cette page vous pouvez voir une photo de 2 prototypes de chez &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; utilisant le mod&#232;le de chez &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://kotisivu.mtv3.fi/msxparty/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;sega&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Sega&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2888 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/sega_card-2-22f2c.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;a fameuse &lt;strong&gt;MaiK&#226;do&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;MyCard&lt;/strong&gt; alias &lt;strong&gt;Sega Card&lt;/strong&gt;) est la version fabriqu&#233;e par &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt; pour sa &lt;strong&gt;Mark III&lt;/strong&gt; (la &lt;strong&gt;Master System&lt;/strong&gt; en occident), et pr&#233;sent avec un adaptateur (&lt;strong&gt;Card Catcher&lt;/strong&gt;) pour les &lt;strong&gt;SG-1000&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;SG-1000 II&lt;/strong&gt;. Elle fonctionne aussi sur &lt;strong&gt;Megadrive&lt;/strong&gt; via le &lt;strong&gt;Master Converter&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2878 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/bee_card_dos-2-c6e43.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;D&lt;/SPAN&gt;e m&#234;me capacit&#233; que les &lt;strong&gt;Bee Card&lt;/strong&gt; mais non compatibles, elles ont 2 &#233;tages pour les contacts comme pour les &lt;strong&gt;Soft Card&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt;. D'ailleurs je ne sais pas qui est sur licence de qui, donc si quelqu'un conna&#238;t cette information qu'il ne se g&#234;ne pas pour l'indiquer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2883 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card-2-730ab.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;J&lt;/SPAN&gt;e finirai cette petite pr&#233;sentation en indiquant que les &lt;strong&gt;HuCARD&lt;/strong&gt; sont bien &#233;videmment une am&#233;lioration des &lt;strong&gt;Bee Card&lt;/strong&gt; mais fabriqu&#233;es par &lt;strong&gt;NEC&lt;/strong&gt; cette fois. Elles sont plus rapides et avec une capacit&#233; de stockage plus importante, sans que la taille physique augmente. On remarquera que la jaquette imprim&#233;e sur les cartes a eu le droit &#224; une rotation de 180&#176;, il faut donc regarder la carte avec les contacts vers le haut. Le lecteur de la &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt; est &#224; plat et non plus en vertical comme c'est le cas avec le &lt;strong&gt;BEE Pack&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2884 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card_bee_card-2-c58d3.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2885 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card_dos-2-23f88.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;jeu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;Le jeu&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;tehkan&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Tehkan&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;P&lt;/SPAN&gt;our trouver les fondements de la s&#233;rie des &lt;i&gt;Soldier&lt;/i&gt;s ce n'est pas chez &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; qu'il faut chercher mais chez &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt;. Ce nom ne vous dit peut &#234;tre rien et c'est tout &#224; fait normal. En effet cette soci&#233;t&#233; s'est fait conna&#238;tre au d&#233;but des ann&#233;es 198X, pour ensuite changer de nom en 1986 : c'est l&#224; qu'ils ont pris le nom &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt; ! De &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt; il en est ressorti surtout 3 titres parmi leur catalogue, je citerai en premier le jeu &lt;i&gt;Bomb Jack&lt;/i&gt; (1984) bien connu des f&#233;rus de l'arcade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e second est encore plus mythique puisqu'il s'agit de &lt;i&gt;Tehkan World Cup&lt;/i&gt; (1985). Pour moi il est ni plus ni moins l'anc&#234;tre de &lt;i&gt;Power Eleven&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; (1991). Ce n'est pas seulement leurs points communs qui me font penser &#231;a, mais bien aussi le fait que les 2 soci&#233;t&#233;s entretenaient de tr&#232;s bons rapports.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2887 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/power_eleven-2-5e5b0.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;U&lt;/SPAN&gt;n des points particuliers de ce titre est qu'il utilise une borne au format &lt;i&gt;cocktail&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Cocktail Table&lt;/strong&gt;). C'est &#224; dire que l'&#233;cran n'est pas agenc&#233; verticalement mais plut&#244;t horizontalement. La vue retenue est donc en toute logique de dessus et non pas de &#190; comme &#231;a sera souvent le cas par la suite pour ce genre de jeu. Le contr&#244;le se fait &#224; l'aide d'un &lt;strong&gt;trackball&lt;/strong&gt; pour g&#233;n&#233;rer de l'inertie, le but des d&#233;veloppeurs &#233;tant d'offrir une simulation. Il donna lieu quelques ann&#233;es plus tard au mythique &lt;i&gt;World Cup'90&lt;/i&gt;, puis &lt;i&gt;94&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt; qui deviendra un classique et une r&#233;f&#233;rence pour les aficionados du ballon rond pixellis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;star_force&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Star Force&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;n 1984 &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt; sort un shoot them up du nom de S&lt;i&gt;tar Force&lt;/i&gt;. C'est l&#224; que se situent les racines de la s&#233;rie culte du Score Attack. Le jeu remporta un vif succ&#232;s dans les salles et arriva sur le march&#233; am&#233;ricain sous le nom de &lt;i&gt;Mega Force&lt;/i&gt; (distribu&#233; par &lt;i&gt;Video Ware&lt;/i&gt;). Un an plus tard, &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; sort une adaptation sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;. Les qualit&#233;s du jeu alli&#233;es &#224; l'excellent portage qui joui d'une grande fid&#233;lit&#233; lui permettront de se classer dans les meilleures ventes sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;. Il fut d'ailleurs le premier titre utilis&#233; la m&#234;me ann&#233;e (juillet 1985) pour les fameux &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187; de &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; au Japon (un camion - tournoi itin&#233;rant - qui se d&#233;placera sur par moins de 60 lieux &#224; travers le pays), o&#249; il fallait r&#233;aliser le meilleur score possible et ce en moins de 5 minutes. Ils seront organis&#233;s ensuite de fa&#231;on annuelle et toujours en p&#233;riode estivale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;star_soldier&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Star Soldier&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e succ&#232;s aidant il fut d&#233;cid&#233; qu'une suite serait d&#233;velopp&#233;e et qu'elle servirait de support pour le &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187;. La licence appartenant &#224; &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt;, le titre choisi fut tout simplement &lt;i&gt;Star Soldier&lt;/i&gt;. N&#233;anmoins deux s&#233;quelles &#224; &lt;i&gt;Star Force&lt;/i&gt; furent d&#233;velopp&#233;es par &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt;. Il y eu d'abord &lt;i&gt;Super Star Force&lt;/i&gt; (1986) qui apportait un cot&#233; aventure assez original et sorti uniquement sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;, puis est arriv&#233; &lt;i&gt;Final Star Force&lt;/i&gt; (1992) disponible lui uniquement en arcade.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2880 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH400/bee_pack_exterieur-2-9e24d.jpg?1787181358' width='320' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'histoire est relativement simple comme presque toujours dans ce type de jeu. Vous &#234;tes &#224; bord de votre vaisseau le &lt;i&gt;Caesar&lt;/i&gt; et il vous faut &#233;liminer le tyran de l'espace nomm&#233; &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter que la version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; a eu le droit &#224; une &#233;dition en Am&#233;rique du Nord (pour la &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;) et &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;Taxan&lt;/i&gt;. En 1995 &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; a &#233;dit&#233; une compilation du nom de &lt;i&gt;Caravan Shooting Collection&lt;/i&gt; pour &lt;strong&gt;Super Famicom&lt;/strong&gt; et regroupant les jeux suivants : &lt;i&gt;Star Force&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Star Soldier&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Hector '87&lt;/i&gt; (le 3eme shoot d&#233;velopp&#233; pour le &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187; dans leur version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;. Il existe une &#233;dition pour &lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt;, disponible dans la collection &lt;i&gt;FAMICOM.MINI&lt;/i&gt; (Volume 10) de &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; sortie dans le cadre du vingti&#232;me anniversaire de la &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2881 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/bee_pack_interieur-2-19732.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e d&#233;roulement du jeu est bas&#233; sur un d&#233;filement vertical forc&#233;, avec un l&#233;ger scrolling horizontal qu'il est possible d'utiliser &#224; tout moment. Le terrain de jeu &#233;tant plus large que l'&#233;cran cela offre une plus grande souplesse dans les d&#233;placements, mais en retour c'est aussi plus d'occasion de se retrouv&#233; coinc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2889 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_1-4eef7.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2890 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_2-4d320.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2891 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_3-42992.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2892 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_4-f3aa1.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e syst&#232;me d'armement est simple mais efficace : vous pouvez r&#233;cup&#233;rer des options qui vont faire &#233;voluer l'arme. Au d&#233;part vous ne poss&#233;der qu'un tir classique vers l'avant. La phase suivante consiste en un double tir vers l'avant et un vers l'arri&#232;re avec l'ajout d'un tir automatique et la pr&#233;sence d'un bouclier. Ce dernier vous &#233;vitera de perdre d&#232;s le premier contact avec un tir ou un ennemi. Lorsque le tir est au maximum de son &#233;volution (un shoot dans 5 directions) la musique change, si jamais vous perdez une vie l'arme r&#233;trograde et vous ne pouvez &#233;voluer &#224; nouveau qu'une fois que la nouvelle musique laissera sa place &#224; la classique. Tant que la musique sp&#233;ciale est pr&#233;sente, &#224; chaque fois que vous prendrez une option pour l'arme elle aura l'effet d'une bombe et d&#233;truira les ennemis pr&#233;sents &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2893 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH400/star_soldier_panneau_1-7b46c.jpg?1787181358' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;n plus de l'&#233;volution de l'arme dont le bloc option est marqu&#233; d'un &#171; P &#187; (qui laisse &#233;chapper une capsule marqu&#233;e par un &#171; S &#187;), vous pouvez aussi en trouver pour augmenter votre score. Il y a tout particuli&#232;rement l'oeil qui faut faire fermer &#224; l'aide de plusieurs tirs et qui vous donnera 2000 points. Les autres blocs donnent entre 100 et 300 points, sauf les &#171; Z &#187; qui eux donneront 500 points &#224; condition de les trouver (car invisible mais ils apparaissent au sol lorsque vous tirez dessus).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2894 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH400/star_soldier_panneau_2-29b33.jpg?1787181358' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;U&lt;/SPAN&gt;ne des particularit&#233;s du syst&#232;me de jeu c'est la possibilit&#233; de passer en dessous le d&#233;cor. Lorsque c'est le cas vous ne voyez plus que l'ombre de votre vaisseau et devenez par la m&#234;me occasion intouchable. &#201;videmment vous ne pouvez pas toucher vos ennemis en retour. Si l'id&#233;e est originale et plut&#244;t bonne pour cette &#233;poque dinosaurienne du jeu vid&#233;o, sa mise en pratique l'est moins. En effet il est difficile de savoir, du moins lors des premi&#232;res parties, &#224; quel moment on peut ou ne peut pas passer en dessous. Ce qu'il en suis une confusion qui va un peu ternir l'int&#233;r&#234;t &#233;prouv&#233; par l'action rapide et nerveuse du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2895 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH200/star_soldier_panneau_3-c4998.jpg?1787181358' width='500' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;V&lt;/SPAN&gt;otre but est donc de tuer le &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;, mais celui-ci va vous donner du fil &#224; retordre. Comme dans tout jeu de tir qui se respecte les stages se terminent sur un boss qui est en fait une incarnation du &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;. Ce dernier (&lt;i&gt;Big Star brain&lt;/i&gt;) ne viendra r&#233;ellement vous affronter que tout les 4 tableaux (il y en a 16 au total). Si jamais vous n'arrivez pas &#224; tuer les cerveaux dans le laps de temps qui vous est imparti, ils fuiront ce qui vous ram&#232;nera en arri&#232;re. Dans ce cas l&#224; les vagues d'ennemis sont diff&#233;rentes au sein du stage et des demi-bosss feront leur apparition. Il va sans dire que la difficult&#233; est accrue, mais que par la m&#234;me occasion vous pouvez exploser le score.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;conclu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;Au final :&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'approche prise par &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; est int&#233;ressante car au-del&#224; de la &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt; c'est la &lt;strong&gt;HuCARD&lt;/strong&gt; qu'il faut voir. Mais il faut bien reconna&#238;tre que l'apport de ce standard pour le &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; est quasi nul contrairement au module sonore &lt;strong&gt;SCC&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt;. Les cartouches de la machine se suffisait &#224; elle m&#234;me et la disquette a pris le relais par la suite. Pour ce qui concerne le jeu je l'appr&#233;cie grandement sans aller &#224; dire qu'il fait partie des meilleurs du genre sur ce micro-ordinateur. Il y a de bonnes id&#233;es m&#234;me si on regrettera la mauvaise impl&#233;mentation du passage du vaisseau sous le d&#233;cors. N&#233;anmoins je conseille plut&#244;t la version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; sauf pour les collectionneurs ou ceux qui veulent garnir leur &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; d'un accessoire suppl&#233;mentaire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Hon&#244; no Takkyubin</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article146</link>
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		<dc:date>2006-10-26T19:59:07Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Success&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Success&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;19/10/2006&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique114" rel="directory"&gt;Honoo no Takkyubin&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Avec son sc&#233;nario d&#233;bile, sa mise en sc&#232;ne de type bande dessin&#233; et son action loufoque, ce jeu trouvera son public essentiellement parmi les fans des titres publi&#233;s par &lt;i&gt;D3 Publisher&lt;/i&gt; si on fait abstraction &#224; son prix de 6090 yens (environ 40 euros). Le personnage principal est un h&#233;ros digne d'un supermarch&#233;, avec un d&#233;roulement en cours de jeu qui peut faire penser &#224; un sous &lt;i&gt;Crazy Taxi&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;a href=&#034;http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/takuhaibin/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Site officiel&lt;/a&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_2823 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH562/honoo_no_takkyubin-0be8c.jpg?1787182239' width='500' height='562' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Radiant Silvergun</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article144</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article144</guid>
		<dc:date>2006-05-06T23:19:27Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>150 &#224; 199 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.esp-web.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Entertainment Software Publishing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.treasure-inc.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Treasure&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/07/1998&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique113" rel="directory"&gt;Radiant Silvergun&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot64" rel="tag"&gt;150 &#224; 199 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH37/arton144-9c897.png?1787167247' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='37' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Fait assez rare il b&#233;n&#233;ficie d'un sc&#233;nario, et bien mis en sc&#232;ne qui plus est. Ici rien de philosophique, il ne s'agit pas d'annihiler vos neurones mais vos adversaires. D'ailleurs le ton donne dans la d&#233;rision avec un esprit survolt&#233; qui procure une dimension assez particuli&#232;re &#224; l'ambiance. Cette derni&#232;re est soutenue par des musiques, compos&#233;es par Hitoshi Sakimoto (&lt;i&gt;Soukyuu Gurentai&lt;/i&gt;), qui tiennent plus du symphonique que de riffs endiabl&#233;s ou de beats imposants pour finir de d&#233;marquer cette production de la concurrence.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2809 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L166xH196/gai-09c59.gif?1787182439' width='166' height='196' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Outre le fait de proposer parmi ce qui ce fait de mieux dans le genre, le titre de &lt;i&gt;Treasure&lt;/i&gt; poss&#232;de une version console remani&#233;e dans le bon sens et magnifi&#233;e par de jolis dessins anim&#233;s r&#233;alis&#233;s par &lt;i&gt;Production I.G&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Ghost in the Shell&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Blood the Last Vampire&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Blood+&lt;/i&gt;, etc...).&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;p&gt;Je vous propose l'introduction du jeu qui est un dessin anim&#233; d'une dur&#233;e de 5 minutes :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/Kodama/Radiant_Silvergun/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=328, height=248');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Kishin Kidou Zenki FX</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article139</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article139</guid>
		<dc:date>2006-04-17T17:56:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC-FX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>200 &#224; 249 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/index.cgi?mode=info&amp;f=ZENKIFX&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;22/12/1995&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beat Them All&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique111" rel="directory"&gt;Kishin Kidou Zenki FX&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot17" rel="tag"&gt;PC-FX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot65" rel="tag"&gt;200 &#224; 249 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Disponible seulement un an apr&#232;s le lancement de la machine, il est de loin le plus d&#233;monstratif du potentiel (technique et ludique) de la console au cot&#233; de Battle Heat. C'est peut &#234;tre ce qui est le plus dommage dans cette histoire puisque aucun d&#233;veloppeur n'aura pris le relais afin de nous offrir un titre encore plus abouti. Etant donn&#233; qu'il est tout sauf courant il ne faudra pas s'&#233;tonner de sa cote se satellisant dans une orbite d'environ 200 &#8364; avec des pointes se fixant vers les 400 ! Mais ne soyez pas offusquer par un prix d&#233;raisonnable ni par le cot&#233; sous-estim&#233; de ce qui aurait du &#234;tre l'ultime cons&#233;cration &#224; la 2D, car si vous en avez l'occasion : essayez le, vous ne le regretterez pas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je vous propose l'introduction du jeu qui correspond au g&#233;n&#233;rique du dessin anim&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/PC-FX/Zenki/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=328, height=260');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Samurai Spirits Amakusa Kourin</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article129</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article129</guid>
		<dc:date>2005-07-12T17:14:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>NeoGeo (-/CD)</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.snkplaymore.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SNK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.snkplaymore.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SNK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1996&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Affrontement de samoura&#239;s.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 cartouche ou 1 CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique107" rel="directory"&gt;Samurai Spirits&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot13" rel="tag"&gt;NeoGeo (-/CD)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Sorti &#224; l'origine sur l'illustre &lt;strong&gt;MVS&lt;/strong&gt;, il sera disponible peu de temps apr&#232;s pour la &lt;strong&gt;NeoGeo&lt;/strong&gt; ainsi que la &lt;strong&gt;NeoGeo CD&lt;/strong&gt;. S&#251;rement une des plus belles r&#233;ussites de l'antique &lt;i&gt;SNK&lt;/i&gt;, avant sa p&#233;riode houleuse de la fin des ann&#233;es 90.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Elle a &#233;t&#233; publi&#233;e sur une double page broch&#233;e, d'o&#249; la coupure au milieu. Si j'ai l'occasion de pouvoir la rescanner en pleine page, je ferai une mise &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2653 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/Samurai_Spirits_Amakusa_Kourin.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH777/Samurai_Spirits_Amakusa_Kourin-3b680.jpg?1787191405' width='500' height='777' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Horror Story</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article128</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article128</guid>
		<dc:date>2005-07-08T10:17:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue/TOA Plan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;26/02/1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Plateforme/Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Super CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique106" rel="directory"&gt;Horror Story&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A l'origine sortie en arcade en 1989 pour le compte de &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt;, et d&#233;velopp&#233; par &lt;i&gt;Toaplan&lt;/i&gt; (qui apr&#232;s fermeture de ses portes verra une bonne partie de ses employ&#233;s cr&#233;er la soci&#233;t&#233; &lt;i&gt;Cave&lt;/i&gt;), ce jeu b&#233;n&#233;ficiera d'un portage sur &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt; par les petits soins de &lt;i&gt;NEC Avenue&lt;/i&gt;. Le r&#233;sultat est fid&#233;le &#224; l'original, et profite des plages audios du support. Le syst&#232;me de jeu m&#233;lange habilement plateforme et shoot, dont la possibilit&#233; d'y jouer &#224; 2 a &#233;t&#233; conserv&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2651 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH612/Horror_Story-7ad78.jpg?1787191311' width='500' height='612' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cotton</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article126</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article126</guid>
		<dc:date>2005-05-12T17:56:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Hudson Soft/&lt;a href=&#034;http://www.success-corp.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Success&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/02/1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Super CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il existe une version am&#233;ricaine (&lt;i&gt;TTI&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique105" rel="directory"&gt;Cotton&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu d'arcade de &lt;i&gt;Success&lt;/i&gt; sorti en 1989 a b&#233;n&#233;fici&#233; d'un portage sur &lt;i&gt;NeoGeo Pocket&lt;/i&gt; (SNK) et &lt;i&gt;Playstation&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Success&lt;/i&gt;) en sus de la magnifique version &lt;i&gt;PC Engine&lt;/i&gt; r&#233;alis&#233; par &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Cette derni&#232;re offre un portage tr&#232;s fid&#232;le, avec une bonne exploitation du support ce qui lui permet d'offrir une mise en sc&#232;ne et une bande son &#034;explosive&#034;. Difficile de ne pas craquer face &#224; un titre qui se classe sans probl&#232;me parmi les meilleurs du genre, et proposant un univers d&#233;lirant qui en fera sourire plus d'un. Pour ne rien g&#226;cher la dur&#233;e de vie et le challenge r&#233;pondent &#224; l'appel.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2631 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH609/cotton-bf479.jpg?1787191555' width='500' height='609' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Breakers</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article125</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article125</guid>
		<dc:date>2005-05-11T20:11:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>NeoGeo (-/CD)</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>300 &#224; oo</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SNK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.visco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Visco Corporation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;17/12/1996&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 ou 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Baston&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 cartouche de 210 Mbits.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique104" rel="directory"&gt;Breakers&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot13" rel="tag"&gt;NeoGeo (-/CD)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot67" rel="tag"&gt;300 &#224; oo&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le titre de &lt;i&gt;Visco&lt;/i&gt; s'inscris dans la lign&#233;e d'un &lt;i&gt;Street Fighter&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;Capcom&lt;/i&gt;. Si le jeu en lui-m&#234;me passe pour un &#233;ni&#232;me clone, il a pour lui des qualit&#233;s ind&#233;niables (gameplay et r&#233;alisation) qui en font une valeur sure. Et ce, tout particuli&#232;rement pour les possesseurs de &lt;i&gt;NeoGeo&lt;/i&gt;, pour qui ce titre est un compl&#233;ment plus qu'int&#233;ressant aux diff&#233;rentes sagas de &lt;i&gt;SNK&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus de la version &lt;i&gt;MVS&lt;/i&gt;, Il est disponible sur &lt;i&gt;NeoGeo&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;NeoGeo CD&lt;/i&gt;. Ces 2 versions sont sorties en 1997. Il a b&#233;n&#233;fici&#233; d'une suite en 1998, intitul&#233; &lt;i&gt;Breakers Revenge&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;MVS&lt;/i&gt;). A noter qu'il fait partie des jeux qui ont la c&#244;te avec plus de 400 euros pour la version &lt;i&gt;NeoGeo&lt;/i&gt; et plus de 100 euros pour la version &lt;i&gt;CD&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2629 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH642/breakers-23bd9.jpg?1787191405' width='500' height='642' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
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